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From tueda
超個人的なWikiです。
Contents |
Android
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- Androidプログラミング-OpenGL
- Androidプログラミング-NDK-HelloWorld
- Androidプログラミング-NDK-OpenGL
- Androidプログラミング-NDK-共有ライブラリ(libpng)を作る
- Androidプログラミング-NDK-共有ライブラリ(libpng)を使う
- Androidプログラミング-NDK-例外とSTL
- Androidプログラミング-NDK-覚え書き
Google NaCl
OpenGL
- OpenGLあれこれ
- OpenGLのバージョンの違い
- OpenGLプログラミング-頂点バッファーオブジェクト
- OpenGLプログラミング-ライティング
- OpenGLプログラミング-画面全体を覆う1枚の板ポリゴンの表示
- OpenGLプログラミング-libpng
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- OpenGLチュートリアル-テクスチャーとPNG画像の表示
- OpenGLチュートリアル-モデルデータの読み込み
- OpenGLチュートリアル-フレームバッファーの取得と保存
- OpenGLチュートリアル-デプスバッファーの取得
- OpenGLチュートリアル-テクスチャー座標の自動生成
- OpenGLチュートリアル-OpenGLと一緒によく使用されるライブラリ
M3G
Qt-Ruby
- Qt-Rubyチュートリアル
- アプリケーション-メニューとステータスバー
- アプリケーション-ツリービュー
- アプリケーション-ファイルの読み込みと表示
- アプリケーション-ドラッグ&ドロップ
- アプリケーション-シグナルとスロット
- アプリケーション-ファイルダイアログを開く
ゲームエンジン
- [1]
- jMonkey Engine : Javaのゲームエンジン
- Panda3D : Python/C++のゲームエンジン。元はDisneyで使っていたものをオープンソース化
- Delta3D : C++
- CrystalSpace : C++
- AndEngine : Android用。2D
- ゲームエンジンについての考察 : 俺エンジンに備えてのアイディア
Java
- Javaプログラミング-HelloWorld
- Javaプログラミング-HelloGUI
- Javaプログラミング-JUnit4の使い方
- Javaプログラミング-ライブラリ(.jar)の作り方
- Javaプログラミング-OpenGL
- Javaプログラミング-JNI-HelloWorld
- Javaプログラミング-JNI-OpenGL
- Javaプログラミング-JNI-複雑な例
OpenNI
